nunes martins design

o canto de conforto
para o seu projeto


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  • Bem-vindo à nmd

    Nós acreditamos em design que funciona como a soma de diferentes mídias, o que resulta em melhores soluções para a sua comunicação empresarial. Desenvolvimento de design multimédia, web design, ilustração, fotografia, som, vídeo ou animação, são expertise's dos nossos serviços de design, que podemos usar para transformar sua ideia numa solução sustentável a todos os níveis.

    nunes martins design - design conceito


    Fase de conceito
    consiste em reunir informações importantes sobre o produto que deseja melhorar, a usar no re-design da mesma informação para servir o objectivo do cliente. No estúdio de design nunes martins, conceito pesquisa e planeamento são as pedras angulares para cada início do projeto.

    nunes martins design - design investigação


    Fase de investigação
    respeita à comparação do nosso objetivo e conceito com as soluções de serviços existentes no mercado que satisfazem as mesmas necessidades oferecidas pelo produto cliente. Reunindo todos esses dados em primeiro lugar resolvemos problemas à frente da fase teste de produto e entrega e com isto desenvolver a melhor solução de design.

    nunes martins design - Milestone planeamento<


    Fase de planeamento
    do processo de concepção que permite criar prazos realistas para a entrega do produto segundo os prazos acordados. Com recursos organizados e desenvolvimento sustentado o seu projeto na nmd vai obter o resultado mais optimizado e competitivo!
    Gostou da ideia!
    Envie-nos a sua mensagem.



    os nossos recursos

    Pesquisa

    O estudo de sua estrutura de mercado e competição, são essenciais na realização de novas soluções e um design exclusivo para sua empresa e clientes.


    Extensa Biblioteca

    Desde fontes de letra a jingles, a biblioteca HTML, CSS e Javascript que dispomos de milhares de elementos e módulos para criar o UI (interface de utilizador) e UX (experiência de utilizador) da sua aplicação.


    Design Thinking

    Nosso pensamento de design é baseado em "menos é mais" , pois a simplicidade atinge um público maior.



    Planeamento

    Mantendo as fases de projecto organizadas, é o primeiro passo para qualquer projeto futuro com base num imaginário sustentável de comunicação a longo prazo.

    Design

    Uma solução interativa para contar uma história e serviços podem ser mais do que mídia compartilhada, uma forte interface do usuário solução pode ser o tapete vermelho para o coração do cliente.


    Desenvolvimento

    Podemos estudar como os usuários lidam com o seu produto numa base diária, e com os dados recolhidos desenvolver ainda mais os seus produtos em uso e obter mais clientes para o seu negócio.



    Websites Responsivos

    Nesta seção você pode encontrar alguns dos principais trabalhos de colaboração desenvolvidos em parceria com a 24web.pt. Os sites partem plataformas existentes de joomla e wordpress. A intervenção sobre os sites foi principalmente sobre os conteúdos escritos e de imagem através de edição HTML, CSS e JS para criar os interfaces e experiência de utilizador responsivos necessários a visualização em múltiplos formatos.

    Multimedia

    Nesta seção você pode encontrar alguns dos principais trabalhos desenvolvidos em anos anteriores. De Adobe Flash a animação 3D Maxom C4D, vários foram os quadros utilizados para desenvolver os conceitos de design mostrados.


    - caos e vida -

    Criar a faixa sonora para um Filme experimental, pode trazer carisma á comunicação da sua empresa.


    - raindrops -
    investigar, comparar e sincronizar o som de uma faixa audio e o impacto de gotas de chuva visuais e sonoras pode ilustrar a sua campanha publicitária.


    - marcel chair -
    Planificar e visualizar a existência de uma cadeira ao longo de 100 anos numa animação multimedia 3D pode ser a forma de apresentar o seu produto.


    Num planeta distante, macacos espaciais estão a esgotar os últimos recursos, eles enviam olheiros para todo o universo para encontrar um novo planeta que permite que a vida. Mas o que vai acontecer quando eles encontram a Terra?


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    • Desenvolvimento: o nosso principal desafio foi projetar uma personagem e escrever-lhe uma dramatização para uma cena de ação multimédia.
    • Conceito: Um macaco alienígena patrulha a Terra em busca provas da existência de vida.
    • : Gênero viagens espaciais,
    • Técnica: Modelagem 3D do peronagem macaco do espaço macaco em MAxon C4D e ambiente de animação fotográfico 2D.
    • Som: gravação ambiente e som de bibliotecas web.
    • Fotografia locais: Braga, Portugal
    • Desenvolvido em: Universidade do Minho
    • Web: nmd.pt 2015/16



    Quando um Palácio têm mais de 500 anos de história, a mesma é difícil ver numa só página. Foi por aqui que o design interativo desempenhou o papel na história digital do Pitti Palace Florença, ao ter sido desenvolvido uma interface de usuário num ecrã que rolava avançando ou recuando numa estrutura para exposições.


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    • Desenvolvimento: nós tivemos que criar uma linha do tempo interativa para exibir conteúdo de mídia através do tempo mobilização de recursos para o desenvolvimento do roteiro em ação.
    • Conceito: Mostrar um palácio principais proprietários e guest's importantes para um período de 500 anos em uma exposição sobre tela de 19 '.
    • Framework: Slide 8: tela de proporção 6 em um contador de 3m e jogar ou história roleback, mídias suportadas por HTML e JavaScript.
    • Origem da mídia: Florença, Itália, o Palácio Pitti
    • Desenvolvido em: HFG Schwäbisch Gmünd Alemanha



    A Madame Montesori no sec XX desenvolveu novas formas de ensinar crianças com deficiência através da utilização de formas correspondentes. Neste século, o que determinou o ensino foi o uso de telas sensíveis ao toque, este conceito mostra como poderia aprender Inglês usando um jogo de correspondência de formas em tela multitoque.


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    • Desenvolvimento: nós tivemos que criar uma linha do temporal interativa para exibir o conteúdo média fotografico e escrito, através do tempo com a mobilização do rato a esquerda ou direita para visionar recursos ao longo do roteiro da ação.
    • Conceito: Mostrar a História de um Palácio e seus principais proprietários e convidados importantes por um período de 500 anos numa exposição em um ecrã de 19'.
    • Framework: Calha pvc 40 de 3m com ecrã de 19' e sensor potenciometro para medir o avanço e recuo do ecrã durente o jogo de História, todo o média web é suportadas por HTML e JavaScript.
    • Origem da mídia: Florença, Itália, o Palácio Pitti
    • Conceito Desenvolvido em: HFG Schwäbisch Gmünd Alemanha
    • Web: nmd.pt 2015/16


    - bloodbluhme -
    Animar uma personagem existente numa narrativa não comercial é um dos caminhos para criar empatia com a marca.


    - ELISIUS -
    misturar cor, suspense e animação 3D, é outra ferramenta que podemos usar para apresentar um slogan ou spot comercial.


    - 3G TABLET -
    Apresentar um novo produto e software de formação de interface e instrução tutorial a 3D, pode ser a melhor forma de divulgar em vídeo.


    iBlob

    Aprendizagem Conceptual através da App

    Atmosfera
    Terrestre


    iBlob Terra Atmosfera protótipo, a finalidade é materializar num jogo o multitoque e uma hipótese científica como a criação atmosfera Terrestre.


    Fechare

    Nascimento da Terra - cerca de 4600 milhões de anos atrás

    O Período Arcaico (4600 m.a. - 3800 m.a.)

    Enquanto não sabemos exatamente como a Terra foi formada, temos realmente algumas boas evidências para apoiar a seguinte hipótese:. A Terra começou como parte do crescimento do sistema solar. A formação dos planetas (incluindo a Terra), asteróides, meteoros, cometas e do sol central - formado pela tendência da matéria a se aglutinar, até que finalmente havia corpos substanciais, os planetas e suas luas, varrendo todos as poeiras em suas órbitas. Estudos de mostram a superfície da Lua que, em sua história inicial foi submetida a um bombardeio de meteoritos gigantes. A história primitiva da Terra deve ter sido ainda mais violento por causa das maiores forças gravitacionais envolvidas. Nenhum desses primeiros bombardeamentos pode ser visto hoje, como eles foram transformados pelas forças erosivas da Terra. A maioria das crateras de meteoritos que são evidentes na Terra são muito mais jovens.

    Este foi o chamado "Período Arcaico" de 4600 - 3800 milhões de anos atrás. Durante este período, o ferro fundido mais pesado afundou para o meio da Terra recém-formada, para tornar o núcleo. O material mais leve subiu para a superfície, o mais leve de todos tornando-se a crosta na superfície. Houve também uma saída de gás de moléculas voláteis, como água, metano, amônia, hidrogênio, nitrogênio e dióxido de carbono, que formaram a atmosfera primitiva da Terra. A atmosfera inicial vapor foi feito de água de cometas e minerais hidratados de erupções vulcânicas. chuva caiu em proto-mar cerca de 4300 a 4400 milhões de anos atrás. Todos os planetas terrestres são pensados ​​para ter tido um processo semelhante em seus primeiros histórias.

    Birth of Earth - approximately 4600 million years ago - The Hadean Period (4600 m.y. - 3800 m.y.) The Evolution of Life
    Evolution for teaching
    School of science and engineering
    The University of Waikato, New Zealand
    http://sci.waikato.ac.nz/
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    "A Proto atmosfera da Terra"

    " O primeiro atmosfera teria consistido de gases na nebulosa solar, principalmente de hidrogênio. Além disso,provavelmente teria sido composta de hidratos simples, como são agora encontrados em planetas gigantes gasosos como Júpiter e Saturno, nomeadamente vapor de água, metano e amônia. À medida que a nebulosa solar se dissipou esses gases teriam escapado, em parte impulsionados pelo vento solar "

    ^ a b Zahnle, K.; Schaefer, L.; Fegley, B. (2010).

    “Earth’s Earliest Atmospheres”. Cold Spring Harbor Perspectives in Biology 2 (10): a004895.


    O Oxigénio

    Como surgiu?

    • O oxigénio começou a ser produzido, através do processo fotossintético, aos 3.800 milhões de anos da Terra.


    • Como a vida se passava na água e nos sedimentos inundados, o oxigénio produzido era rapidamente usado para alimentar diferentes reacções químicas ao nível da crosta.


    • Só aos 2.200 Ma (milhões de anos) do nosso planeta é que surge o oxigénio na atmosfera (≈ 1%) e, até aos 500 Ma da Terra, a concentração atmosférica era baixa (menor a 15%).


    • O aumento do oxigénio na atmosfera para valores semelhantes aos actuais (20-22%) evolui ao passo da conquista da terra pelas plantas (444-416 Ma período silúrico) e sua subsequente evolução.


    • A estabilidade da concentração do oxigénio mostra que o ciclo do oxigénio está intimamente ligado à evolução da crosta terrestre e das rochas sedimentares.


    • Durante o período carbónico (359-299 Ma) a concentração de oxigénio na atmosfera subiu para 35%, tendo acompanhado o aparecimento de insectos gigantes que rapidamente desapareceram quando os níveis de oxigénio baixaram para os níveis actuais.


    aventuradaterra.aeiou.pt/saiba-mais/como-surgiu-o-oxigenio/

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    iBlob Terra Atmosfera

    • Objetivo: Conheça as eras geológicas da Terra usando o nosso personagem de história iBlob.

    • Hora e Local: Terra - cerca de 4300 milhões de anos a.c. - o período Arcaico (4600 ma - 3800 mea)

    • Instruções: Nesta fase você deve causar reações químicas com o vento solar para ajudar á formação da atmosfera do Planeta.

    • move o rato e move o iBlob a abrir fogo fotões que dissociam vapor de água em oxigênio e hélio, evita ser atingido por quaisquer elementos de gás móveis.



    Uma Aventura
    na Terra


    Conceito App para aprender química e a física do Bigbang.





    Experiência de usuário

    A melhor HCI Human Computer Interaction para a sequência de aprendizagem sobre iBlob's de testes de experiência do usuário provou ser arrastar e toque.

    UI paisagem

    Joga em modo de tela cheia - modo paisagem para melhor ler as instruções durante a interação do jogo.

    Bilingue

    Escolha jogar o apk em Inglês ou Português no celular amigável modo desde o início.

    Salvar a floresta!


    Um jogo de conceito para o teste de gestos eventos as2,3 (action script), salvar a floresta conta a história de uma floresta em chamas, cheio de animais correndo com medo, onde você pode jogar uma personagem, a fada a apagar incêndios.




    Experiência de usuário

    O modo HCI mais rápido para o jogo de sequência em salvar a floresta é arrastar e mover em modo web e gestos de toque para o aplicativo.

    UI do Jogo

    Jogar em modo de tela cheia horizontal.

    Multitoque

    Em tablets e smartphones escolher jogar o modo multitoque Android apk. Em laptops jogar o swf flash em modo mouse desde o início.

    Portfolios

    Temos desenvolvido trabalhos para a maioria dos meios de comunicação disponíveis no mercado, onde ecrãs multitoque tornaram-se a primeira escolha do usuário de interação nos últimos anos. Então, quem, quando, onde, o quê, porquê e como? nós interagimos com um ecrã, são as principais questões de início para o desenvolvimento de aplicações multimédia , mas também questões de pesquisa para a concepção de produtos ou linhas gráficas.


    Design de Comunicação, Munique

    nmd.carbonmade.com

    Este gráfico artwork nmd repositório web hospeda vários dos nossos trabalhos. A partir de obras de arte 3D para design de personagens, logotipos e estacionários, aqui está uma pequena biblioteca do nosso trabalho disponível para visualização pública.

    Kommunication Gestaltung, Gmünd

    Design Multimédia

    Para trazer até uma tela ou sala um conceito irreal, na Hochschule Fur Gestaltung Gmuend, usámos design multimédia, para transformar as ideias futuristas e comunicação de noções complexas em significados simples.

    Media Interativos, Braga

    iBlob Conceito

    iBlob é uma aplicação educativa inicilamente desenvolvida para estudar a HCI (Human Computer Interaction) de estudantes que aprendem através de jogar em dispositivos multitoque.

    Conheça-nos!

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    nunes martins design
    Setúbal, Portugal

    email

    binnoto@gmail.com

    phone

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